Kategorie-Archiv: Autodesk Maya
hair trans | plant
night (render) | shift
rotes perlen | schiff
dieses bild ist durch organisierten zufall entstanden. eigentlich basiert es auf einem tutorial, das ich über so genannte partikel-kollisions-ereignisse gemacht hatte. damit ist gemeint, dass ein partikel in der 3D-physik-simulation beim zusammenstoß mit anderen partikeln oder oberflächen bestimmte dinge tut, typischerweise erlischt und neue partikel an dieser stelle produziert. das tutorial ist → hier zu sehen.
ich kann von der szene eine animation, also einen film berechnen lassen, oder, wie hier ein einzelbild. dieses ist im original 5000 pixel breit. deswegen zeige ich unten einen ausschnitt in originalgröße. außer den partikeln und einer lichtquelle sind hier zwei kameraeffekte zugange: bewegungsunschärfe und tiefen(un)schärfe.
die 3D-szene im so genannten viewport, in dem man arbeitet, um sie zu erstellen, sieht so aus:
die software hat so viel zu rechnen, dass man erst später sieht, wie schnell oder langsam sich alles entwickelt. viel zu schnell im ersten test.
dissolving glass | beads
animation created using maya 2018, xGen and arnold. (c) ms
xGen | studies
modeling in autodesk maya, rendering using arnold, low resolution. ms/dpa
even more | complexity
red | twirl
welt | lage
self | inflicted
obese double | bind
grasmensch | grüßt
blühendes | amerika
das war eine meiner ersten computergrafiken für dpa/pictureAlliance (2009):
furry | dancer
prosets alembic and | bifröst
these CGI renderings are all related to → this tutorial video:
HDR or | not
i like the simplicity of grey lighting in CGI. however, most images stand out when using an HDR surround lighting.