
… modeled with only 8 curves, lit with three lights

… modeled with only 8 curves, lit with three lights

hair transplant from right to left

two nHair systems on a cone

this image will render over night.
dieses bild ist durch organisierten zufall entstanden. eigentlich basiert es auf einem tutorial, das ich über so genannte partikel-kollisions-ereignisse gemacht hatte. damit ist gemeint, dass ein partikel in der 3D-physik-simulation beim zusammenstoß mit anderen partikeln oder oberflächen bestimmte dinge tut, typischerweise erlischt und neue partikel an dieser stelle produziert. das tutorial ist → hier zu sehen.
ich kann von der szene eine animation, also einen film berechnen lassen, oder, wie hier ein einzelbild. dieses ist im original 5000 pixel breit. deswegen zeige ich unten einen ausschnitt in originalgröße. außer den partikeln und einer lichtquelle sind hier zwei kameraeffekte zugange: bewegungsunschärfe und tiefen(un)schärfe.

rotes perlenschiff. grafik: ms

detail von oben, originalgröße
die 3D-szene im so genannten viewport, in dem man arbeitet, um sie zu erstellen, sieht so aus:

viewport-ansicht
die software hat so viel zu rechnen, dass man erst später sieht, wie schnell oder langsam sich alles entwickelt. viel zu schnell im ersten test.
animation created using maya 2018, xGen and arnold. (c) ms

here you see that motion blur is at work in the movie clip.
modeling in autodesk maya, rendering using arnold, low resolution. ms/dpa

staging, one spotlight only

standing and running poses

top view, with xGen hair

white shader, with xGen hair and cards

spiky americas. all illustrations on this site by ms/dpa

fluffy earth

detail of fluffy earth

spacy pink

detail of spacy pink

red glass with a twirl. ms/dpa

3D grafik: ms/dpa

rendered with depth of field

obese double bind. maya, arnold, prosets

a little later

der grasmensch grüßt.

der grasmensch läuft davon.
das war eine meiner ersten computergrafiken für dpa/pictureAlliance (2009):


using autodesk maya, xgen and arnold
these CGI renderings are all related to → this tutorial video:

the liquid only penetrates the holes in the cylinder.

same liquid as above, but with the surrounding objects hidden.

motion blur shows the dynamics of the fluid.
i like the simplicity of grey lighting in CGI. however, most images stand out when using an HDR surround lighting.

single light source of grey

same image, same light source, however with HDR mapping

done in maya, bifröst, arnold

a few frames later

raining blood (bifröst, arnold, motionblur)

left: viscosity scale = 1, right 3.5

viscosity values 10, 50 and 500…

… and viscosity = 5000

milk splash

gold splash