created February 5, 2005

<== Alle Maya-Befehle in diesem Buch - Alle! In Deutsch!

Basic things you should know (and maybe never dared asking).

Grundsätzliches, was Sie wissen sollten (aber vielleicht nie zu fragen wagten)

Can I have a Light?

Kann ich mal Feuer haben?

Sure you can have a light! It's easy, and it's a rewarding experience! Here's the Maya 6 Binary scene.

Fire is dynamic, so you have to press F4 or use the pull-down menu at the upper left to enter the realm of "Dynamics".

You need an object to catch light. I created a match from a cylinder and a sphere, slightly scaled.

Now, select the object (the sphere - the tip of the match, in my case) and invoke Effects -> Create Fire.

Klar können Sie Feuer haben! Es ist sogar ausgesprochen einfach herzustellen und macht viel Spaß! Hier ist die Maya 6 Binary-Szene.

Feuer ist dynamisch. Drücken Sie also F4, um Maya in diesen Zustand zu bringen. Statt F4 können Sie auch das Pull-Down-Menü oben links bemühen.

Feuer braucht ein Objekt, an dem es sich entzünden kann. Ich habe ein einfaches Streichholz aus einem Zylinder und einer lang gezogenen Kugel genommen.

Wählen Sie das Objekt aus (in meinem Fall die Steichholzspitze, also die Kugel) und lösen Sie den Befehl Effects -> Create Fire aus.

In order to see the fire develop, you need to run the animation. Press Play.

Um zu sehen, wie sich das Feuerr entwickelt, lassen Sie die Animation laufen, indem Sie unten rechts Play drücken.

It looks like air bubbles. But here what you see is less than what you get. Render the image.

Es sieht eher nach Seifenblasen aus. Die ganze Wahrheit sehen Sie erst, wenn Sie das Bild rendern.

Render the animation. It's nice to watch the fire at work.

Fire belongs to Particle Dynamics which is a complex field. You might want to start your exploration by taking a look at the particleShape in the Channel Box:

 

Es lohnt sich, nicht nur ein Einzelbild zu rendern, sondern eine ganze Animation. Feuer muss man in Bewegung sehen.

Feuer gehört zu den Partikeln, einem komplexen Gebiet in Maya. Wenn es Sie reizt, beginnen Sie Ihre Erforschung des Feuers, indem Sie in der Channel Box particleShape aufsuchen:

Here you find e.g. the Start Frame. Set it from 0 to 20 and the fire will not start from the very beginning but almost a second late:

Hier finden Sie z.b. den Start Frame, also die Zeit, bei der das Feuer beginnen soll. Setzen Sie den Wert von 0 auf 20, und das Streichholz entzündet sich erst knapp eine Sekunde nach Beginn der Animation:

Other parameters here I'd like to suggest for inspection are Fire Speed, Spread, Turbulence and Density.

Andere Parameter, die Sie sich hier ansehen sollten, sind Fire Speed (Geschwindigkeit), Spread (Breite, im Sinn von Ausbreitung), Turbulence (Unruhe) und Density (Dichte).

Re-render to evaluate the changes.

Rendern Sie das Bild zwischendurch immer wieder, um die Änderungen beurteilen zu können.


Flames have several colour ramps at work behind the scenes. Check out the ramp of particleCloud. You find particleCloud via the particles' Attribute Editor.

Flammen bestehen aus verschiedenen Farbverläufen (Ramps). Sehen Sie sich den Verlauf von particleCloud an. Sie finden particleCloud im Attribute Editor der Partikel.


Here you can change the colour from red to blue:

In diesem Bereich können Sie die Flamme von Rot in Blau ändern:


Final Note.

Fire is a good starting point to study Particle Dynamics. Particles have lifespan attributes. For example, the colour and transparency of particles change over time. For some, specail effects like these are animation at its best.

Abschlussbemerkung.

Feuer ist ein guter Ausgangspunkt, um Partikel Dynamik zu erforschen. Partikel haben Eigenschaften, die mit ihrem Alter zusammenhängen. Beispielsweise ändern sich Farbe und Durchsichtigkeit im Laufe der Zeit. Für machen ist dies das Höchste in der Computeranimation überhaupt: Spezialeffekte.