{"id":8235,"date":"2018-03-29T17:11:33","date_gmt":"2018-03-29T15:11:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/?p=8235"},"modified":"2018-03-30T10:33:43","modified_gmt":"2018-03-30T08:33:43","slug":"rotes-perlen-schiff","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/rotes-perlen-schiff\/","title":{"rendered":"rotes perlen | schiff"},"content":{"rendered":"<p>dieses bild ist durch organisierten zufall entstanden. eigentlich basiert es auf einem tutorial, das ich \u00fcber so genannte partikel-kollisions-ereignisse gemacht hatte. damit ist gemeint, dass ein partikel in der 3D-physik-simulation beim zusammensto\u00df mit anderen partikeln oder oberfl\u00e4chen bestimmte dinge tut, typischerweise erlischt und neue partikel an dieser stelle produziert. das tutorial ist \u2192 <a href=\"https:\/\/youtu.be\/SBRa7bImVuk\">hier<\/a> zu sehen.<\/p>\n<p>ich kann von der szene eine animation, also einen film berechnen lassen, oder, wie hier ein einzelbild. dieses ist im original 5000 pixel breit. deswegen zeige ich unten einen ausschnitt in originalgr\u00f6\u00dfe. au\u00dfer den partikeln und einer lichtquelle sind hier zwei kameraeffekte zugange: bewegungsunsch\u00e4rfe und tiefen(un)sch\u00e4rfe.<\/p>\n<div id=\"attachment_8236\" style=\"width: 1010px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8236\" class=\"size-full wp-image-8236\" src=\"http:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/glassPearlsShip.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/glassPearlsShip.jpg 1000w, https:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/glassPearlsShip-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/glassPearlsShip-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><p id=\"caption-attachment-8236\" class=\"wp-caption-text\"><em>rotes perlenschiff. grafik: ms<\/em><\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_8237\" style=\"width: 1010px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8237\" class=\"size-full wp-image-8237\" src=\"http:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/rotesSchiffDetail.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"847\" srcset=\"https:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/rotesSchiffDetail.jpg 1000w, https:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/rotesSchiffDetail-300x254.jpg 300w, https:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/rotesSchiffDetail-768x650.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><p id=\"caption-attachment-8237\" class=\"wp-caption-text\"><em>detail von oben, originalgr\u00f6\u00dfe<\/em><\/p><\/div>\n<p>die 3D-szene im so genannten viewport, in dem man arbeitet, um sie zu erstellen, sieht so aus:<\/p>\n<div id=\"attachment_8238\" style=\"width: 933px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8238\" class=\"size-full wp-image-8238\" src=\"http:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/perlenSchiff_roh.jpg\" alt=\"\" width=\"923\" height=\"519\" srcset=\"https:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/perlenSchiff_roh.jpg 923w, https:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/perlenSchiff_roh-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/perlenSchiff_roh-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 923px) 100vw, 923px\" \/><p id=\"caption-attachment-8238\" class=\"wp-caption-text\"><i>viewport-ansicht<\/i><\/p><\/div>\n<p>die software hat so viel zu rechnen, dass man erst sp\u00e4ter sieht, wie schnell oder langsam sich alles entwickelt. viel zu schnell im ersten test.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>dieses bild ist durch organisierten zufall entstanden. eigentlich basiert es auf einem tutorial, das ich \u00fcber so genannte partikel-kollisions-ereignisse gemacht hatte. damit ist gemeint, dass ein partikel in der 3D-physik-simulation beim zusammensto\u00df mit anderen partikeln oder oberfl\u00e4chen bestimmte dinge tut, typischerweise erlischt und neue partikel an dieser stelle produziert. das tutorial ist \u2192 hier zu 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