{"id":5301,"date":"2016-01-09T01:04:32","date_gmt":"2016-01-08T23:04:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/?p=5301"},"modified":"2016-01-09T01:38:52","modified_gmt":"2016-01-08T23:38:52","slug":"simulation-von-grauem-oel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.maxschoenherr.de\/clock\/simulation-von-grauem-oel\/","title":{"rendered":"simulation von grauem | \u00f6l"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UVRfOFdSTGc?rel=0\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>simulation einer z\u00e4hen fl\u00fcssigkeit mit maya bifr\u00f6st. animation: ms<\/em><\/p>\n<p>autodesk \u2192 <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Maya_%28Software%29\" target=\"_blank\">maya<\/a> ist eine software f\u00fcr 3D computeranimation. ich habe vor vielen jahren mehrere b\u00fccher \u00fcber das programm und \u00fcber computeranimation geschrieben (zuletzt \u2192 <a href=\"http:\/\/maxschoenherr.de\/referenz.htm\" target=\"_blank\">das hier<\/a>), kenne das entwicklerteam in santa barbara (kalifornien) und toronto (kanada), insbesondere mark sylvester und \u2192 <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Duncan_Brinsmead\" target=\"_blank\">duncan brinsmead<\/a>. der wikipedia-artikel \u00fcber duncan in deutsch und englisch ist im wesentlichen von mir. duncans spezialit\u00e4t ist die simulation von natur und nat\u00fcrlichen prozessen. zu den neuesten entwicklungen der software geh\u00f6rt sein simulationsmodul f\u00fcr fl\u00fcssigkeiten und lufteffekte.<\/p>\n<p>hier nur ein beispiel, wie naturgetreu das abl\u00e4uft. alles, was ich tat, war, einen kegel und eine fl\u00e4che in die 3D-szene zu stellen und den kegel als emitter von &#8222;bifr\u00f6st&#8220;-partikeln zu definieren. die animation l\u00e4uft dann von selbst ab, ich habe nur an den parametern der physikalischen simulation gedreht, um das grau und den glanz hinzubekommen. wie sich die fl\u00fcssigkeit aus dem kegel auf die fl\u00e4che senkt und dann nach au\u00dfen verl\u00e4uft und dabei kleine, zusammenh\u00e4ngende tropfen bildet, unterliegt nicht mehr meiner kontrolle. was ich tun k\u00f6nnte, w\u00e4re, die schwerkraft auf null zu reduzieren, um das sprudeln horizontal ablaufen zu lassen usw.<\/p>\n<p>\u00fcbrigens gibt es zu maya eine kostenlose, voll funktionsf\u00e4hige testversion, die nach einem monat abl\u00e4uft. das programm ist allerdings so komplex, dass man l\u00e4nger braucht, um \u00fcberhaupt die kleine szene mit dem kegel und der schachbrettfl\u00e4che aufzubauen. eine steile lernkurve also. meine b\u00fccher von fr\u00fcher helfen da nicht. das programm hat sich von version zu version sehr stark ge\u00e4ndert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>simulation einer z\u00e4hen fl\u00fcssigkeit mit maya bifr\u00f6st. animation: ms autodesk \u2192 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