dimensions in 3D computer | graphics

dimensions and proportions are extremely imporant in 3D computer graphics. the spaceship, the walking man and the cars all come in the same size, very big compared to the mountain range in the background. we have to scale things properly in order to make the scene work. here is my → tutorial about dimensions in 3D.

3D scene with big and small objects

motion blur helps guiding the viewer into the dramatic scene.

unter der | drohne

diese drei fotos sind einem video entnommen, das ich mit einer unten an die drohne angehängten 360° kamera aufgenommen habe, einer → ricoh theta V. das video war zu stark verwackelt, um es irgendwo zu posen. das wackeln lag nicht an der drohne oder der kamera, sondern an der geometrischen anordnung: die kamera hängt ca. 15 cm nach unten, das ist aerodynamischer quatsch, funktioniert im prinzip aber. ich schätze, selbst bei geringem wind wird die kamera ordentlich wackeln, weil die drohne darüber ja eh laufend die horizontale austariert.

das erste einzelbild ist ein tatsächliches 360° panorama. wenn man nach oben guckt, sieht man die drohne, unten den park, den sportplatz etc. wer köln kennt, sieht den dom, das unicenter, den deutschlandfunk etc. ich habe das foto aus final cut pro X am mac als einzelbild exportiert. die beiden fotos darunter sind einfach screenshots aus der theta-app.

drohne über köln

drohne kehrt zurück