Maya - Die Referenz | ||
This page is about the preface, the contents and the chapter intros. | ||
Auf dieser Seite stelle ich Ihnen kurz das Vorwort und Inhaltsverzeichnis vor und zeige Ihnen zwei typische Kapitel-Anfänge. |
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Wenn Sie Vorworte normaler Weise überschlagen, betrachten Sie dieses Vorwort einfach als erstes Kapitel. Es lohnt sich. Denn hier erfahren Sie, wozu dieses Buch gut ist...
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... was dieses Buch nicht leistet (es bietet z.B. keine Tutorials, und, so vollständig es ist, es enthält aus gutem Grund nicht die Menüs von Maya Live) ....
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... und wozu es dann doch wieder gut ist. Das gesamte Vorwort finden Sie übrigens beim Verlag. Klicken Sie dort auf "Mehr Informationen".
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Das Inhaltsverzeichnis enthält alle Menüs, die Befehle dieser Menüs und die Seitenzahlen, wo Sie diese Befehle im Buch übersetzt und erklärt finden. Das Inhaltsverzeichnis wäre viel zu lang und unübersichtlich, wenn hier auch alle Untermenüs und Unteruntermenüs aufgelistet wären. Um einen Befehl aus dem Programm im Buch zu finden, werden Sie sich aber sowieso am Obermenü orientieren.
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Hier sehen Sie z.B. den Anfang der Dynamics-Menüs im Inhaltsverzeichnis. Angenommen, Sie haben Maya geöffnet, und Ihnen ist der Befehl Create 3D Container bei den Fluid Effects unklar, schlagen Sie Seite 244 auf. Das gesamte Inhaltsverzeichnis zusammen mit dem kompletten Kapitel der Panel-Menüs gibt's beim Verlag zu lesen. Das Buch enthält übrigens neben all diesen Befehlen auch noch viele, die nur über bestimmte Fenster (wie etwa den Hypergraph) zugänglich sind.
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Das Buch besteht aus sechs großen Kapiteln, die exakt der Menüstruktur von Maya 7 Unlimited entsprechen: Hauptmenüs, Animations-Menüs, Modeling-Menüs, Dynamics-Menüs, Rendering-Menüs und Cloth-Menüs. Jedes dieser Kapitel leitet das Buch mit einer Doppelseite ein. Auf dieser Doppelseite sehen Sie auch die Positionierung des Menü-Sets in der Hotbox und im Pulldown-Menü.
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Das ist die Eröffnungsseite für die Animations-Menüs, die Sie über die Taste F2 erreichen.
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Und hier befinden wir uns im Rendering-Menü-Set, und zwar bei den Befehlen von Shading. Ein Screenshot des ganzen Menübaums zeigt Ihnen genau, wo Sie sind. Er sieht in Maya genauso aus. |
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Geändert 15.12.2005 |