gamescom und GDC | DLF

mein relativ kompakter beitrag im DLF vom samstag mit einem rundgang von der GDC zur gamescom, dort vor allem independent entwicklungen aufgabelnd, also nicht die großen titel, über die überall berichtet wurde. es spricht anja jazeschann, schauspielerin und im nachrichtensprecherensemble des deutschlandfunks.

flankierend zu dem bericht gab es → live ein gespräch, das sich vor allem um VR drehte. der letzte interview-ausschnitt in dem stück ist von michał wróblewski (SetApp).


kleiner rundgang auf GDC und gamescom 2016

setApp_gamescom

jeremy spielmann und moritz zumbühl, blindflug-studios, schweiz

gear | VR

gestern kam samsungs GEAR VR-brille. ein angesichts der 76 €, die ich bezahlt habe, beeindruckendes interface. virtual reality fürs volk. sehr einfach zu bedienen, sofern man ein samsung smartphone ab galaxy 6 hat: vorn einlegen, app installieren, schon ist man im menü und fährt mit den ZDF-sportkollegen voll räumlich immersive im helikopter über rio oder sitzt, wer das unbedingt will, mit dem achter im achter. ABER – weiter unten kommt eine großes aber…

gearVRaufKeyboard

oculus gear VR auf musikkeyboard. foto: ms/dpa

das ABER kam nach etwa einer viertelstunde in virtueller realität: mir war schwindelig, ich bekam kopfschmerzen. und das, obwohl ich keine probleme habe, eine cessna zu fliegen und auch über die meisten ozeane und ärmelkanäle schippern kann, ohne dass es mir schlecht wird. nach einigem irritierten nachlesen merkte ich: nicht nur bin ich damit nicht allein – die meisten scheinen damit zu kämpfen. mein kopf war erst 10 stunden nach dieser ersten immersion wieder so klar, dass ich richtig recherchieren und dann → diesen wikipedia-artikel über die VR-krankheit schreiben konnte.

VR-brillen gehören zu den → mensch-maschine-schnittstellen. im foto oben liegt der karton auf meinem haupt-kompositionsgerät, einem midi-keyboard, das ungefähr so viel kostet wie die brille, das ich aber als schnittstelle schon seit ungefähr meinem 5. lebensjahr nutze. angeblich gewöhnt man sich an die tiefenerfahrung in der virtuellen realität. mal schau’n. den passagieren bei der ersten eisenbahn zwischen nürnberg und fürth wurde auch übel.

virtuelle realität auf der | gamescom

kleine rundschau am pressetag der gamescom in köln. das 12-minütige video zeigt folgende stationen. die meisten haben mit VR (virtuteller realität) zu tun.

12 minuten rundlauf auf der gamescom am pressetag. video: ms

am stand des game engine-herstellers unity fährt eine frau ski (ADAM). sie trägt eine VR-brille und hat controller an beiden händen. michał wróblewski (SetApp) beschreibt das problem mit dem fallen und anstoßen in VR.

4’00: besuch eines fast beliebigen gangs mit diversen spielen, auch einem mit VR (Blue Effect).

6’00: um die immersion bei VR noch tiefer zu gestalten, muss man sich hinsetzen. hier sind einige stühle zu sehen, die die VR-interaktion mithilfe verschiedener eingebauter motoren (zum drehen, neigen etc.) ermöglichen. am stand von youzu spielt eine band “You got the love”, und junge frauen, gekleidet als engel, bewerben das spiel League of Angels.

7’40: mini-autorennen mit smartphones als controller zum überholen. die autos durchfahren die strecke einmal, um sie zu vermessen, anschließend autonom. die steuerung ermöglicht beschleunigungsmanöver zum überholen. das basisset kostet erstaunlich wenig, fand ich: ca. 100 €.

8’45: drachenflug mit realen controls an den händen und VR-brille. der flieger wird mit einem kran in die luft gehoben, um das frei schwebende gefühl zu bekommen. den rest erledigt er beim flug über die großstadt mit den controllern an den händen, und über die VR-brille guckt er sich die rundum-landschaft an. (Blockship)

10’30: samsung lädt in gruppen von ca. 100 leuten zu einer achterbahn-runde ein. sie sitzen auf den oben gezeigten beweglichen sitzen und tragen VR-brillen

12’15: ebenfalls bei samsung fährt ein junge ein BMW-motorrad durch eine landschaft. das reale motorrad ist dabei bewegungslos, alles, was der junge tun kann, ist, sich durch neigung des kopfs in die kurve zu legen, und er guckt sich über die VR-brille in ruhe die 3D-landschaft an.