created January 30, 2005

<== Alle Maya-Befehle in diesem Buch - Alle! In Deutsch!

Basic things you should know (and maybe never dared asking).

Grundsätzliches, was Sie wissen sollten (aber vielleicht nie zu fragen wagten)

Can I make a hair?

Kann ich mal'n Haar machen ?

You mean: a single hair? Okay, let's go for it. Here's the Maya 6 Binary scene.

A hair looks more interesting when it's moving. So, let's start by creating and animating an object. I use a slightly deformed polygon plane here. We'll use it for planting our hair on.

Gut, machen wir ein Haar. Ein einziges. Hier ist die Maya 6 Binary-Szene.

Ein Haar sieht interessanter aus, wenn es herumschaukelt. Erzeugen Sie dazu zunächst ein Objekt (Ich habe eine leicht deformierte Polygon-Fläche genommen), und animieren Sie es. Es soll sich ordenlich herumbewegen.

Hair in Maya belongs to the "Dynamics" section with its own set of commands. Press the F4 key to switch to Dynamics.

Select the object (the plane in this case) and open the option box of Hair -> Create Hair.

Haare gehören in Maya zum Bereich "Dynamik". Drücken Sie F4, um dahin zu gelangen.

Wählen Sie das Haar-Planzungs-Objekt (die Fläche in diesem Fall) aus, und öffnen Sie die Optionsbox des Befehls Hair -> Create Hair.

We could this without the option box, but you wanted one single hair, and here is the place to do this choice.

In the "Create Hair Options" first reset the settings to default (Edit -> Reset Settings). Then reduce the U and V count from 8 to 1.

Wir könnten den Befehl auch direkt ausüben, aber Sie wollten ein einziges Haar, und hier ist der Ort für diese Entscheidung.

Setzen Sie die "Create Hair Options" zunächst auf ihre Grundeinstellungswerte zurück: Edit -> Reset Settings. Reduzieren Sie dann die U und V Count (Anzahl der Haare pro Flächenrichtung) von 8 auf 1.

Click "Create Hairs".

Here is your single hair rising from the plane!

Klicken Sie auf "Create Hairs" (Haare erzeugen), und siehe da: Auf der Fläche steht ein einzelnes Haar!

When you play back the animation now, the moving surface starts jiggling the hair around. I haven't met anyone not enjoying to watch this...

Wenn Sie nun die Animation laufen lassen, schüttelt die bewegte Fläche das Haar herum. Es gibt niemanden, dem das, was hier abläuft, kalt lässt...

When you render a frame, you might not see anything hairy.

Set a a good light or two, activate shadows, move the camera closer and render again:

Wenn Sie ein Einzelbild rendern, sehen Sie das Haar möglicherweise nicht.

Setzen Sie ein oder zwei gute Lichter, aktivieren Sie die Schatten, bewegen Sie die Kamera näher an das Haar heran, und rendern Sie erneut:

There are many ways to go from here. Open the hair's Attribute Editor, select the hairSystemShape and play with the parameters. A good starting point are the options in the Dynamics and Turbulence menu groups. Let the animation run while you adjust parameters!

The thickness of the hair ("Hair Width") is under "Clump and Hair Shape".

Von hier können Sie nun auf verschiedenste Weisen weitermachen. Öffnen Sie den Attribute Editor des Haars, und wählen Sie den hairSystemShape aus. Ein guter Start sind die Menügruppen "Dynamics" und "Turbulence". Lassen Sie die Animation laufen, während Sie an den Parametern drehen!

Die Haardicke ("Hair Width") finden Sie übrigens unter "Clump and Hair Shape".


Here is the rendering of a thicker and very flexible hair.

Hier sehen Sie gerendert ein dickeres und sehr flexibles Haar.


As a single hair expert you might try more hair now:

Als Einzelhaarexperte können Sie sich jetzt an mehrere Haare wagen:


Final Note.

Hair in Maya is based on the Paint Effects (which means, among other things: fast rendering) and especially useful for long hair. For really dense, shorter hair use Maya Fur. Something completely different...

Abschlussbemerkung.

"Hair" in Maya eignet sich besonders für lange Haare. Es basiert auf den Paint Effects, die unter anderem dafür bekannt sind, dass sich die Bilder sehr schnell rendern lassen. Benutzen Sie für dichtes Fell lieber Maya Fur. Eine ganz andere Baustelle...