Maya 7 - Die Referenz  

A close look at the first page covering the Skinning Commands

 

Hier sehen Sie, wie der Befehlssatz Skin (Haut) im Animationsbereich (F2) beginnt.
 

 

Mit dem "Skinning" verbindet man in der Computeranimation Haut (also Geometrie) mit Knochen und Gelenken. Die Abbildung oben zeigt die erste Seite, auf denen die Befehle des Skin-Menüs behandelt werden.

 

Oben rechts auf dieser Seite befindet sich der Befehl Smooth Bind, mit dem heutzutage die meisten Skelettanbindungen erledigt werden. Sie finden nach dem Namen des Befehls (Smooth Bind) seine strenge Übersetzung (Weich anbinden), gefolgt von einem Satz, der den Sinn und Zweck des Befehls auf den Punkt bringt. Im zweiten Absatz erläutere ich Unterschiede zu dem verwandten Befehl "Rigid Bind". Dieser Befehl findet sich in dem Buch eine Seite später erklärt. Wenn Sie im zweiten Absatz etwas weiter lesen...

 

... finden Sie das Rezept, wie Sie Smooth Bind anwenden, nämlich indem Sie die anzubindenden Objekte und irgendein Skelett auswählen. Wäre die Reihenfolge wichtig, würden Sie es hier finden. Smooth Bind ist die Reihenfolge, ob Sie zunächst Geometrie und dann Gelenke oder umgekehrt auswählen, aber egal.

 

Am unteren Ende der Seite sehen Sie eine Grafik, die den typischen Arbeitsablauf beim Anbinden von Geometrie an ein Skelett darstellt.

Erstellt 17.1.2006